第三,火能照明,火掠食射击可以照非常诡异的小洞后面,和起源一个原理,奥德赛好像火武都能照明。比如毒主要是上了就降防,火是會持續蔓延,火把也能很好發揮
推理过程:假设爆炸箭伤害与火伤无关,那么将火伤词条改为毒伤词条,伤害并不会下降。假设爆炸箭伤害与毒伤有关,那么伤害也并不会下降。只有与火伤有关并且与毒伤无关的情况下,爆炸箭我个人十分推荐用火。虽然毒有减甲减伤的功效,但是你需要在上毒以后,抓紧时间进攻,才能享受减甲减伤
武器的选择,完全根据自己的需求。比如打单体boss,自然是刀剑最好,打群怪(屠要塞/战场),自然是长矛和杖最好。锤则比较中庸。火狂袭流的配装选择如下:武器:战士伤害,火焰伤害,狂袭然后跑路或者在怪中游走,没烧死的单挑或者继续烧。头盔和手臂没有变。放一下变化的了的三个防具和武器。这套狂袭伤害也不低,很全面。更多相关内容请关注:刺客信条:奥德赛专区
原来毒伤流是天生比火伤流差15%元素伤害词条。这下子大家不用纠结毒火谁更高了。相同的词条下,附魔伤害相同,但是在同样点出3级被动的情况下,火伤天生高于毒。这下还有人纠结火还是火好用。火属性比毒属性多个流派,毒属性就是打BOSS有点加成,但是火属性的持续伤害是可以烧死小兵的。等级不高的时候,征服战的一个打法就是阿伽门农套(燃烧次数加倍)+混沌之环+元素